| | Codex : Inkwizycja | |
|
+11SkullBoy Malatyn Amittus Iwoszki Morvius Tutek Szczur Bananovitch łosiu Konrad Cezar 15 posters | |
Autor | Wiadomość |
---|
Cezar Ogr
Liczba postów : 1412 Join date : 27/10/2009 Age : 35 Skąd : Koszalin
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Czw Mar 10, 2011 3:34 pm | |
| Powiedziałbym, że odwrotnie, ale dobra, niech wam będzie | |
| | | łosiu Admin
Liczba postów : 2696 Join date : 30/04/2009 Age : 41 Skąd : Outter space
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Pon Mar 14, 2011 7:13 am | |
| God Damn - Dred Knight jest wielkości tervigona. | |
| | | Cezar Ogr
Liczba postów : 1412 Join date : 27/10/2009 Age : 35 Skąd : Koszalin
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Wto Mar 15, 2011 1:33 pm | |
| Przygrarść plot o tym co jak będzie działać. Co do niektórych itemów można tylko rzecz - AŁA . - Cytat :
- HQ
Castellan Crowe Is NOT an Independent Character
One other cool thing – the libby can buy whatever powers it wants for +5pts each, so you can take a whole bunch and choose what to cast each turn. Because a bunch of them are in your opponents turn, this gives you a lot of powers per turn. I’d say Libbys are fairly compulsory for really competitive lists (who doesn’t like stealth marines/vehicles etc? and Ini 10?) A libby casts 2 powers a turn, but can upgrade to cast 3 for 50 pts (200 pts total + wargear).
Elite Can you put Psycannons on any type of Dreadnought? NO, so those forge world psycannons are now worthless.
Do you need to field an Inquisitor to be able to field an Assassin? Can you field more than 1 Assassin? No you do not need to field an Inquisitor and yes you can field more than 1 but just not of the same type.
Fast Attack Is the Stormraven the only Fast Attack?
No, there are Interceptor squads.
Interceptors DO move as Jump Infantry
Wargear Grenades Psyk-out Grenades
Daemons and Psykers strike at I1
Rad Grenades -1 Toughness
Blind Grenades
Defensive Grenades
Psychotroke Grenades On the round that the model with the grenades assaults or is assaulted roll on some funky table: 1 – Nothing
2 – Enemies get only 1 Attack and are hit automatically.
3 – Re-roll misses in close combat.
4 – Enemy is at I1.
5 – Reduce Ld to 2.
6 – Each model in the unit makes an I test. If it fails, it attacks its own unit that round.
Ranged Weapons Incinerator Template, S6 AP4 Assault 1
Psilencer Range 24” S4 AP- Heavy 6 Always wounds Daemons on 4+ unless it’d normally be better.
Psycannon Range 24” S7 AP4 Heavy 4 Rending or Range 24” S7 AP4 Assault 2 Rending
Needle pistol S3 wounds on 2+, AP2
Hellrifle Hellrifle is 36 inch str 6 ap3 rending heavy 1
Condemnor Boltgun 24” S5 Assault 1, any psyker hit suffers perils of the warp (it’s the stake crossbow thing)
Close Combat All Nemesis Weapons have Daemonbane
Any Psyker or Daemon that took an unsaved wound from a Nemesis Force Weapon (any kind) must take a Leadership test at the end of the Assault phase. If failed, the model is removed from play.
Nemesis Force Sword Force Weapon, +1 Inv in Close Combat
Nemesis Force Haldberd +2Initiative, Force Weapon
Pair of Nemesis Falchions +1 Attack, Force Weapon The falchion special rule is +1 attack – but at the same time, they are 2 close combat weapons (and there is no comment on this), so one could say you actually get +2 attacks? (ie +1 for the rule, and +1 for 2 CCW).
Nemesis Warding Stave 2+ Invulnerable in Close Combat, Force Weapon
Nemesis Daemonhammer
Thunder Hammer, Force Weapon
Scythian Venom Talon +2 poison
Daemonhammer Daemonhammer is a thunderhammer force weapon, that on a dreadknight strikes at Ini order
Daemonblade roll 2x2d6 at the start of the game and you gain both those powers if you get the same result you may pick any other power.
2-3: +3 to S
4: +3 attacks
5: no amour saves
6: each time you cause a unsaved wound you gain one for your wounds back this can not go over the starting wounds
7:wounds daemon on a 2+ and daemons must reroll pass inv saves
8: gains furious charge and rage
9: gains fell no pain and eternal warrior
10: poison attacks 2+
11-12 mastery level + 1 and the sword is now a force weapon
Null Rod Power weapon that causes Instant Death to Psykers Null Rod also means you can’t be affected by psychic powers (yours or enemies)
Ammunition Psybolt Ammunition +1S to Storm bolters, Heavy bolters, Assault Cannons, Autocannons
Psyflame Ammunition +1S to all template weapons
Dreadnoughts can have assault cannons with psyammo upgrade, which effectively makes them psycannons (heavy 4 str 7 rending).
Other Orbital Strike Relay Can fire an orbital bombardment with one of the following profiles: S6 AP4 Heavy 3 Large Blast Ordnance S10 AP1 Heavy 1 Large Blast Ordnance. Entire template counts as the center hole. S6 AP4 Heavy 1 Large Blast Ordnance. Causes immediate Perils of the Warp on psykers hit. Orbital strike can be fired every single turn, but you always scatter 2d6 (even if direct hit). Keep in mind skull servitors though lol.
Empyrean Brain Mines One target in CC doesn’t not participate in combat (coma) I think the brain mine only works on an enemy that fails either an Ini or Ld (can’t remember which one, i think Ld).
Servo Skulls Deploy each Servo Skull before deploying the army. Skulls can’t be deployed inside the enemy deployment zone.
Enemy units may not Infiltrate or Scout within 12” of a Skull.
Friendly units scatter D6” less when Deep Striking within 12” of a Skull.
Blast weapons that target an enemy unit within 12” of a skull scatter D6” less.
A Servo Skull can not be shot or assaulted, but if an enemy unit moves within 6” of them, it will retreat and is removed from the battlefield.
It can not move and is just a marker, no kill points are awarded for removing it from play.
Psyocculum Ballistic Skill 10 if shooting at a psyker or squad with psyker
Ulumeatni Plasma Syphonplasma any plasma weapon (specifically plasma pistol/gun/cannon) firing at the inquisitor or any unit within 12 inches of the inquisitor becomes BS 1. I believe this item can only be bought by a Xenos Inquisitor.
Vehicle Weapons Ranged Heavy Incinerator S6 AP 4 Heavy 1, Flamer* *Fires like a Hellhound: up to 12 inches away.
Gatling Psilencer Gattling Psilencer – Range 24” S5 AP- Heavy 12 Always wounds Daemons on a 4+ unless it’d normally be better
Heavy Psycannon Range 24” S7 AP4 Heavy 1 Large Blast Rending
Psi-Strike Missiles S4 AP5, Blast, Causes Perils of the Warp on any Psyker touched by template Psi Strike missiles are actually mindstrike missiles. They are one shot each (replacing the storm raven bloodstrike missiles – ie you can’t get bloodstrike missiles in this codex).
Close Combat Nemesis Daemon Hammer
Thunder Hammer, Force Weapon, strike at Initiative order
Nemesis Greatsword Greatsword is reroll *all* to hit/wound/armour penetration Nemesis Doomfist DCCW, Force Weapon
Vehicle Upgrades Reinforced Aegis Armour -4 Ld for the purpose of enemy Psykic tests 12” around the dreadnought Reinforced agesis (dreadnoughts) causes -4 to leadership for psychic tests, but only those that target friendly units within 12 inches of the dread (so fortune etc uneffected).
Warp Stabilisation Field Allows the Librarian to Summon the vehicle
Truesilver armour S6 hit on Daemons for each attack they make on the vehicle
Psykic Powers Librarian Most have a 6” range
Smite Same as in C:SM
Quicksilver Unit strikes at I10 Quicksilver – can only be used start of your turn (ie not enemy turn) and I believe lasts only your turn
The Shrouding Unit gains Stealth Shrouding – all friendly units within 6 inches of the libby have stealth (used in your opponents shooting phase).
Sanctuary Units trying to assault treat all terrain as difficult and dangerous Sanctuary – opponents assault phase. All enemy units assaulting any friendly unit within 12 inches of libby take dangerous/difficult
Warp Rift Template, Assault 1, take Initiative test, failed take a wound with no save. Vehicles take 1penetrating hit.
Might of Titan +1S and +1D6 for vehicle pen Might of Titan can stack with hammerhand
The Summoning Summoning – C:SM don’t have this. You can summon any nonvehicle unit (or vehicle if they have warp stab. field) that isn’t in combat to within 6 inches (via deepstrike) of the libby. The libby can have a teleport homer for 15 pts btw. Vehicles count as moving flat out (so cast shrouding as well for a 3+ cover save lol).
Vortex of Doom 12” S10 AP1, Heavy 1 Blast
Grey Knights Hammerhand +1S in CC, applied before other modifiers so powerfists would be S10
Heroic Sacrifice When killed make 1 CC attack, if it hits target is also removed from play.
Psychic Communion +1 or -1 ti reserve rolls
Astral Aim Can shoot units not in Line of Sight but they get 4+ cover save Astral aim also ignores night fighting (only available for purgation squads).
Cleansing Flame Enemy units locked in same combat takes a wound on 4+ with armour saves allowed
Holocaust 12” S5 AP-, Assault 1, Large Blast
Warp Quake Deep Strike wargear that reduce scatter dont work within 12”, if enemy unit deepstrikes within 12” they get Deep Strike mishap correction: Warp quake – all enemy wargear that affects deepstriking on the table stops working, not just within 12 inches. Note, this would mean chaos lesser daemons auto-die when they come in should this power be in effect lol.
Vehicles Fortitude Negates Shaken and Stunned results | |
| | | Morvius Goblin boss
Liczba postów : 241 Join date : 28/08/2009 Age : 29 Skąd : Koszalin
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Pon Cze 13, 2011 5:25 pm | |
| | |
| | | Szczur Troll
Liczba postów : 4126 Join date : 05/05/2009 Age : 43 Skąd : Miasto sexu i biznesu
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Pon Cze 13, 2011 8:15 pm | |
| No i lipa Falchonity nie dają +2 do ataku. Wracamy do halabard | |
| | | Cezar Ogr
Liczba postów : 1412 Join date : 27/10/2009 Age : 35 Skąd : Koszalin
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Wto Cze 14, 2011 9:59 am | |
| Szybkie dziady są . Ale ten paragraf nie rozwalił : - Cytat :
- Q: What counts as a plasma weapon for the Ulumeathi
Plasma Syphon? (p62) A: All Plasma weapons, as well as Eldar missile launchers firing plasma missiles, burst cannons, starcannons, all Tau pulse weapons and any weapon described as using ‘plasma’ as its effect or in its special rules. Tau mają z szarakami przejebane . | |
| | | Bananovitch Troll
Liczba postów : 3818 Join date : 01/05/2009 Age : 40 Skąd : Zachodnie Immoren
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Wto Cze 14, 2011 4:02 pm | |
| TAU mają z każdym przejebane, więc co w tym dziwnego? | |
| | | Cezar Ogr
Liczba postów : 1412 Join date : 27/10/2009 Age : 35 Skąd : Koszalin
| Temat: Codex : Inkwizycja Czw Paź 31, 2013 12:49 pm | |
| Nikt nie spodziewał się...a nie wróć, to nie Monty Phyton, choć poziom absurdu w GW czasami jest podobny . - Cytat :
- This November, you will be able to download the brand new Codex: Inquisition.
Najprawdopodobniej będzie to jeszcze jeden suplement, czyli sporo stron, ale w większości fluff, a zasad nie za wiele. Co wiadomo ( za warseerem, mniej więcej na pewno ) to to, że codex da możliwość wystawiania inkwizytorów do innych armii imperialnych bez potrzeby bawienia się w sojusz z szarakami. Ma to sens w świetle ostatniego wyczynu FW, gdzie jeden z zakonów (red huntersi ), może mieć BB z siostrami pod warunkiem prezencji inkwizytora w którejś z sił. W szarakach natomiast ]I[ mają zostać jak do tej pory. Czy będzie coś więcej ( inkwizycyjni szturmowcy, deatwatch, i td. ) zobaczymy.
Ostatnio zmieniony przez Cezar dnia Czw Paź 31, 2013 5:17 pm, w całości zmieniany 1 raz | |
| | | Bananovitch Troll
Liczba postów : 3818 Join date : 01/05/2009 Age : 40 Skąd : Zachodnie Immoren
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Czw Paź 31, 2013 5:11 pm | |
| Po cichu bym liczył na DW właśnie (wystarczyłby mi jeden malutki kill-team...), ale jeżeli będę mógł wystawiać inkwizytorów z zabawkami z podręcznika GK to będę kontent. | |
| | | Szczur Troll
Liczba postów : 4126 Join date : 05/05/2009 Age : 43 Skąd : Miasto sexu i biznesu
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Czw Paź 31, 2013 8:11 pm | |
| Ciekawe czy będę mógł do szaraków wystawić dodatkowego inkwizytora jakby mi dwa HQ nie starczyły ?? | |
| | | Cezar Ogr
Liczba postów : 1412 Join date : 27/10/2009 Age : 35 Skąd : Koszalin
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Nie Lis 03, 2013 10:43 am | |
| | |
| | | Bananovitch Troll
Liczba postów : 3818 Join date : 01/05/2009 Age : 40 Skąd : Zachodnie Immoren
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Nie Lis 03, 2013 11:27 am | |
| Ponoć mają być wszystkie Ordos Inkwizycji. I każdy ma mieć własne traity. YUMMIE! | |
| | | Cezar Ogr
Liczba postów : 1412 Join date : 27/10/2009 Age : 35 Skąd : Koszalin
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Sro Lis 06, 2013 10:19 pm | |
| Za chwałą zwyciężonych : - Cytat :
- The rules in this book allow you to add the agents of the Inquisition into any Imperial force (as well as fielding them, begrudgingly, alongside the armies some of the less belligerent alien races ), or field them as an army in their own right.
The main focus is very definitely on the individual Inquisitors themselves, with every Inquisitor now having access to a bewildering array of options, wargear and armour, making them one of the most customisable characters in the galaxy (as it should be).
There are also plenty of ways to represent your Inquisitor’s alignment to a particular Ordo, from weapons, unique Inquisitorial relics and three Warlord Traits tables for Xenos, Hereticus and Malleus Inquisitors.
Speaking of Warlords, this codex allows you to have an Inquisitor leading your Imperial forces, even when he isn’t part of your Primary Detachment (would you argue with an Inquisitor about who’s in charge?). Jeśli nie chciałby zadyndać na najbliższym drzewie, raczej nie
Of course, Inquisitors rarely travel alone. Instead they bring with them experienced warriors and specialists, not to mention their pick of the best transports from across the Imperium. Ta, walkiria/landerk/rhinos/chimera. Też mi najlepsze | |
| | | Szczur Troll
Liczba postów : 4126 Join date : 05/05/2009 Age : 43 Skąd : Miasto sexu i biznesu
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Czw Lis 07, 2013 12:52 am | |
| No jestem ciekawy jak to będzie się miało do Szaraków. | |
| | | Bananovitch Troll
Liczba postów : 3818 Join date : 01/05/2009 Age : 40 Skąd : Zachodnie Immoren
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Pon Lis 18, 2013 4:36 pm | |
| NIKT SIĘ JEJ NIE SPODZIEWA! ORGANIZACJA ARMIIMożesz dołączyć detachment inkwizycyjny jko dodatkowy detachment (oprócz normalnego sojuszu, dodatkowego detachmentu, fortyfikacji i innych pierdół) LUB Możesz wziąć detachment inkwizycyjny jako główny, co powoduje że henchmeni są jednostkami scorującymi. A detachment to: 1 HQ i opcjonalnie 1 HQ i 3 Elity Z kim się sojuszują? BB z Marianami wszelkiej maści (w tym GK), Gwardią, Siostrami Convenience z Eldarami Desperate z Dark Eldarami, i Tau (hehe, a ponoć Impek tak ich kocha ) I nie sojuszują się z Chaosem (w tym demonami), Necronami, Orkami no i Tyrkami (tych nie kocha nikt ). TRAITYZależnie od rodzaju Inkwizytora będącego Warlordem mamy: ORDO HERETICUS 1.Warlord i jego jednostka decydują czy zdają czy jednak nie zdają testów morale. 2.Jeżeli Warlod żyje to rzucamy dwa razy na rezerwy, outflank, mysterious terrain i mysterious objectives i wybieramy wynik, który chcemy. 3. Orbital bombardment taki jak u marianów. 4. Prefer na psykerów 5. Adamantium Will 6. Wraży infiltratorzy nie mogą się wystawić w 24" od Warlorda. ORDO MALLEUS 1, 2, 3 takie same 4. Prefer na demony 5. Demony w 12" od Warlorda mają -1 do inva. 6. Jeżeli jest psykerem ma dodatkowego warp charge'a. Jeżeli nie jest to ma adamantium will. ORDO XENOS 3 pierwsze takie same 4. Prefer na xenosów 5. 6+ inva i jedna broń strzelecka ma +1 do siły i rending. 6. Hatred na wszystko. ZABAWKICondemnor boltgun (jak u Sióstr), Conversion Beamer (jak u dużego techmarina), Hellrifle (36', S6, AP3 heavy 1 rending); needle pistol (S3, AP2, poisoned 2+ pistol), orbital strike jak u GK, psycannon jak u GK. Inne zabawki ( w tym rady, psyk-outy czy plazma syfony) wyjęte z podręcznika GK. RELIKTY1. LIBER HERESIUS-test liderki i po zdanym do wyboru jedna z umiejętności: skaut, podział ognia, kontrszarża, fear, hatred. CO turę trzeba wybierać inną. Niestety, każdy skill działa tylko raz na bitwę. 2. GRIMOIRE OF TRUE NAMES-w czelendżu z demonem ten drugi ma -5 do WS, I, Ld. 3. TOME OF VETHRIC-zleżnie od rodzaju xenos z którymi grasz, masz dodatkowe skille (DE-night vision, E-podział ognia, Orki-kontrszarża, blaszaki-tank hunter, Tau-FC, Tyrki-monster hunter). Działa na bearera DRAMATIS PERSONAEHQ: Coteaz, Piotruś, inkwizytor z każdego Ordo. ELITY: Henchmani (Akolita, Arco-flagellant, Krzyżowiec, Demonhost, Assassynka, Małpa, Ksiądz taki jak w Siostrach, Mistyk, Psyker, Servitor). DEDYKI: Rhino, Razor, Chimera, Walkiria, 3 rodzaje Landków. | |
| | | Cezar Ogr
Liczba postów : 1412 Join date : 27/10/2009 Age : 35 Skąd : Koszalin
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Pon Lis 18, 2013 6:35 pm | |
| Ty gadaj lepiej gdzie żeś to złapał , bo też chciałbym to mieć . Moje marzenie by mieć inkiego z psycho i rad granatami chyba się w końcu spełni . | |
| | | Bananovitch Troll
Liczba postów : 3818 Join date : 01/05/2009 Age : 40 Skąd : Zachodnie Immoren
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Pon Lis 18, 2013 6:37 pm | |
| nobbynobbs.83 | |
| | | Cezar Ogr
Liczba postów : 1412 Join date : 27/10/2009 Age : 35 Skąd : Koszalin
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Pon Lis 18, 2013 7:39 pm | |
| Sam już znalazłem, ale i tak dzięki . Na moim chomiku ( czarnowidz ) też już jest jakby ktoś chciał . | |
| | | Cezar Ogr
Liczba postów : 1412 Join date : 27/10/2009 Age : 35 Skąd : Koszalin
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Pon Lis 18, 2013 11:20 pm | |
| Przejrzałem tak na szybko i mamy straszny kopiuj-wklej z szaraków . Jedyne znaczące zmiany to dodanie warlordów, oraz zmiana banishera w warbandzie na priesta ( 25 pkt za feraless + hate + hymny, FTW. W siostrach gdzie gościu jest indepem, to już w ogóle ). Recki robić nie będę, bo już mnie ubiegł Bananan-man, ale mogę dopisać kilka drobnostek : - Cytat :
- Condemnor boltgun (jak u Sióstr)
No rzecz właśnie w tym, że nie jak u sióstr. Znaczy się profil ma ten sam, ale kluczowa dla jego użyteczności zasada psi-shock ma tu wersję jak z erraty GK, peril jest dopiero po niewybronionej ranie. W Soraritkach peril jest już za samo trafienie, jakby nie patrzeć " dość" znacząca różnica. Ch(w)ała GW za konsystencję w pisaniu zasad . - Cytat :
- TRAITY
Zależnie od rodzaju Inkwizytora będącego Warlordem mamy[...] Co jest jeszcze miłe, to to, że nie ma przymusu czynienia inkiego warlordem. Wybieramy po prostu z którego detachmentu, bazowego, czy inkwizycyjnego, będzie nasz watażka mianowany. - Cytat :
- RELIKTY
1. LIBER HERESIUS-test liderki i po zdanym do wyboru jedna z umiejętności: skaut, podział ognia, kontrszarża, fear, hatred. CO turę trzeba wybierać inną. Niestety, każdy skill działa tylko raz na bitwę. 2. GRIMOIRE OF TRUE NAMES-w czelendżu z demonem ten drugi ma -5 do WS, I, Ld. 3. TOME OF VETHRIC-zleżnie od rodzaju xenos z którymi grasz, masz dodatkowe skille (DE-night vision, E-podział ognia, Orki-kontrszarża, blaszaki-tank hunter, Tau-FC, Tyrki-monster hunter). Działa na bearera Razz A ceny to odpowiednio : 15, 5 i 20 pkt. Scouta z heresiusa można też sobie zawołać przed pierwszą turą i jak wyjdzie LD, możemy posiadacza z oddziałem pakować do outflanka. - Cytat :
- ELITY: [...] Krzyżowiec,[...] Assassynka,
Jeden z śmieszniejszych ( no, zależy dla kogo ) WTF-ków, to to, że inkwizcyjni dalej mają po prostu power weapony dowolnego typu, soraritkowi już tylko power swordy . I arco-fallgusie stoją 15 pkt zamiast 10 jak u sióstr. - Cytat :
- DEDYKI: Rhino, Razor, Chimera, Walkiria, 3 rodzaje Landków.
Wszystkie, poza valkirią, mogą brać sprzęt z zbrojowni inkwyzycyjnej, w tym psy-bolty za 5 pkt, nawet na crusadarze . - Cytat :
- No jestem ciekawy jak to będzie się miało do Szaraków.
Nijak na chwilę obecną. Precedens ( notabane, właśnie z codexem szaraków ) jest taki, że jak jeden special występuje w 2 codexach, to każdy używa swojej wersji. Czyli można wystawić jednego Coteaza z Szaraków, drugiego z inkwizycji . Klonów wojny rozpoczęły się .
Ostatnio zmieniony przez Cezar dnia Wto Lis 19, 2013 7:58 am, w całości zmieniany 1 raz | |
| | | Szczur Troll
Liczba postów : 4126 Join date : 05/05/2009 Age : 43 Skąd : Miasto sexu i biznesu
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Pon Lis 18, 2013 11:46 pm | |
| Jeżeli żywcem przekopiowali mojoich inkwizytorów to nadal Coatez jest unique i nie można go dublować. | |
| | | Cezar Ogr
Liczba postów : 1412 Join date : 27/10/2009 Age : 35 Skąd : Koszalin
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Wto Lis 19, 2013 8:05 am | |
| No na logikę tak, ale mało co w tym systemie jest aż tak sensowne . Podobnie było jeszcze przed premierą WD siostrzyczek, gdzie miałeś Karamazowa z dexu WH i Karamazowa z dexu GK. Co prawda nie było wtedy jeszcze sojuszy, ale mógłbyś wystawiać obu, jakby były. Jak mówiłem, generalnie przyjętym konsensusem jest, ze każdy używa wersji tak, jak ma w swoim dexie napisaną. | |
| | | Bananovitch Troll
Liczba postów : 3818 Join date : 01/05/2009 Age : 40 Skąd : Zachodnie Immoren
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Wto Lis 19, 2013 8:10 am | |
| Nie,no unique znaczy że może być tylko jeden w armii.A armia to główny detachment+wszystkie dodatki (kiedyś się kłóciłem o dwie tarcze u SM ale ktoś zarzucił cytatem i się skończyło). | |
| | | Cezar Ogr
Liczba postów : 1412 Join date : 27/10/2009 Age : 35 Skąd : Koszalin
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Pią Lis 22, 2013 11:20 am | |
| - Cytat :
- 3. TOME OF VETHRIC-zleżnie od rodzaju xenos z którymi grasz, masz dodatkowe skille (DE-night vision, E-podział ognia, Orki-kontrszarża, blaszaki-tank hunter, Tau-FC, Tyrki-monster hunter). Działa na bearera Razz
Drobne BTW, choć tomiszcze działa na posiadacza, wszystkie te zasady ( za wyjątkiem FC ) przenoszą się na oddział . | |
| | | Malatyn Ork
Liczba postów : 488 Join date : 19/09/2013 Skąd : JS1373
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Nie Lut 16, 2014 1:53 pm | |
| jak to jest z inquisitorem z psykerem? ma tylko dwie moce do wyboru hammerhand albo psychic communion ? wydawało mi się ze ktoś rzucał divinacje na inq. Jak to jest ? | |
| | | SkullBoy Snotling
Liczba postów : 38 Join date : 04/01/2014
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja Nie Lut 16, 2014 3:19 pm | |
| Jeśli gracz kontrolujący inkwizytora ma taką ochotę może zmienić jego moc na tą z rulebooka w przypadku GK może wylosować coś z Pyromancy , Divination lub Telekinesis . Nie wiem czy tak samo nie jest w przypadku nowej inkwizycji , niech ktoś mnie poprawi jeśli się mylę | |
| | | Sponsored content
| Temat: Re: Codex : Inkwizycja | |
| |
| | | | Codex : Inkwizycja | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | Nie możesz odpowiadać w tematach
| |
| |
| |