ZAD TROLLA Koszalin
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.
ZAD TROLLA Koszalin

Forum miłośników gier bitewnych oraz strategicznych z Koszalina i regionu.
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  SzukajSzukaj  RejestracjaRejestracja  Zaloguj  

 

 Codex : Inkwizycja

Go down 
+11
SkullBoy
Malatyn
Amittus
Iwoszki
Morvius
Tutek
Szczur
Bananovitch
łosiu
Konrad
Cezar
15 posters
Idź do strony : Previous  1, 2, 3, 4, 5, 6  Next
AutorWiadomość
Cezar
Ogr
Cezar


Liczba postów : 1412
Join date : 27/10/2009
Age : 35
Skąd : Koszalin

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyCzw Mar 10, 2011 3:34 pm

Powiedziałbym, że odwrotnie, ale dobra, niech wam będzie Razz
Powrót do góry Go down
łosiu
Admin
łosiu


Liczba postów : 2696
Join date : 30/04/2009
Age : 41
Skąd : Outter space

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyPon Mar 14, 2011 7:13 am

God Damn - Dred Knight jest wielkości tervigona.
Powrót do góry Go down
https://zadtrolla.forumpolish.com
Cezar
Ogr
Cezar


Liczba postów : 1412
Join date : 27/10/2009
Age : 35
Skąd : Koszalin

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyWto Mar 15, 2011 1:33 pm

Przygrarść plot o tym co jak będzie działać. Co do niektórych itemów można tylko rzecz - AŁA No .

Cytat :
HQ
Castellan Crowe
Is NOT an Independent Character

One other cool thing – the libby can buy whatever powers it wants for +5pts each, so you can take a whole bunch and choose what to cast each turn. Because a bunch of them are in your opponents turn, this gives you a lot of powers per turn. I’d say Libbys are fairly compulsory for really competitive lists (who doesn’t like stealth marines/vehicles etc? and Ini 10?) A libby casts 2 powers a turn, but can upgrade to cast 3 for 50 pts (200 pts total + wargear).


Elite
Can you put Psycannons on any type of Dreadnought?
NO, so those forge world psycannons are now worthless.

Do you need to field an Inquisitor to be able to field an Assassin? Can you field more than 1 Assassin?
No you do not need to field an Inquisitor and yes you can field more than 1 but just not of the same type.

Fast Attack
Is the Stormraven the only Fast Attack?

No, there are Interceptor squads.

Interceptors DO move as Jump Infantry

Wargear
Grenades
Psyk-out Grenades

Daemons and Psykers strike at I1

Rad Grenades
-1 Toughness

Blind Grenades

Defensive Grenades

Psychotroke Grenades
On the round that the model with the grenades assaults or is assaulted roll on some funky table:
1 – Nothing

2 – Enemies get only 1 Attack and are hit automatically.

3 – Re-roll misses in close combat.

4 – Enemy is at I1.

5 – Reduce Ld to 2.

6 – Each model in the unit makes an I test. If it fails, it attacks its own unit that round.

Ranged Weapons
Incinerator
Template, S6 AP4 Assault 1

Psilencer
Range 24” S4 AP- Heavy 6 Always wounds Daemons on 4+ unless it’d normally be better.

Psycannon
Range 24” S7 AP4 Heavy 4 Rending or Range 24” S7 AP4 Assault 2 Rending

Needle pistol
S3 wounds on 2+, AP2

Hellrifle
Hellrifle is 36 inch str 6 ap3 rending heavy 1


Condemnor Boltgun
24” S5 Assault 1, any psyker hit suffers perils of the warp (it’s the stake crossbow thing)

Close Combat
All Nemesis Weapons have Daemonbane

Any Psyker or Daemon that took an unsaved wound from a Nemesis Force Weapon (any kind) must take a Leadership test at the end of the Assault phase. If failed, the model is removed from play.

Nemesis Force Sword
Force Weapon, +1 Inv in Close Combat

Nemesis Force Haldberd
+2Initiative, Force Weapon

Pair of Nemesis Falchions
+1 Attack, Force Weapon
The falchion special rule is +1 attack – but at the same time, they are 2 close combat weapons (and there is no comment on this), so one could say you actually get +2 attacks? (ie +1 for the rule, and +1 for 2 CCW).

Nemesis Warding Stave
2+ Invulnerable in Close Combat, Force Weapon

Nemesis Daemonhammer

Thunder Hammer, Force Weapon

Scythian Venom Talon
+2 poison

Daemonhammer
Daemonhammer is a thunderhammer force weapon, that on a dreadknight strikes at Ini order

Daemonblade
roll 2x2d6 at the start of the game and you gain both those powers if you get the same result you may pick any other power.

2-3: +3 to S

4: +3 attacks

5: no amour saves

6: each time you cause a unsaved wound you gain one for your wounds back this can not go over the starting wounds

7:wounds daemon on a 2+ and daemons must reroll pass inv saves

8: gains furious charge and rage

9: gains fell no pain and eternal warrior

10: poison attacks 2+

11-12 mastery level + 1 and the sword is now a force weapon

Null Rod
Power weapon that causes Instant Death to Psykers
Null Rod also means you can’t be affected by psychic powers (yours or enemies)

Ammunition
Psybolt Ammunition
+1S to Storm bolters, Heavy bolters, Assault Cannons, Autocannons

Psyflame Ammunition
+1S to all template weapons

Dreadnoughts can have assault cannons with psyammo upgrade, which effectively makes them psycannons (heavy 4 str 7 rending).

Other
Orbital Strike Relay
Can fire an orbital bombardment with one of the following profiles:
S6 AP4 Heavy 3 Large Blast Ordnance
S10 AP1 Heavy 1 Large Blast Ordnance. Entire template counts as the center hole.
S6 AP4 Heavy 1 Large Blast Ordnance. Causes immediate Perils of the Warp on psykers hit.
Orbital strike can be fired every single turn, but you always scatter 2d6 (even if direct hit). Keep in mind skull servitors though lol.

Empyrean Brain Mines
One target in CC doesn’t not participate in combat (coma)
I think the brain mine only works on an enemy that fails either an Ini or Ld (can’t remember which one, i think Ld).

Servo Skulls
Deploy each Servo Skull before deploying the army. Skulls can’t be deployed inside the enemy deployment zone.

Enemy units may not Infiltrate or Scout within 12” of a Skull.

Friendly units scatter D6” less when Deep Striking within 12” of a Skull.

Blast weapons that target an enemy unit within 12” of a skull scatter D6” less.

A Servo Skull can not be shot or assaulted, but if an enemy unit moves within 6” of them, it will retreat and is removed from the battlefield.

It can not move and is just a marker, no kill points are awarded for removing it from play.

Psyocculum
Ballistic Skill 10 if shooting at a psyker or squad with psyker

Ulumeatni Plasma Syphonplasma
any plasma weapon (specifically plasma pistol/gun/cannon) firing at the inquisitor or any unit within 12 inches of the inquisitor becomes BS 1. I believe this item can only be bought by a Xenos Inquisitor.


Vehicle Weapons
Ranged
Heavy Incinerator
S6 AP 4 Heavy 1, Flamer*
*Fires like a Hellhound: up to 12 inches away.

Gatling Psilencer
Gattling Psilencer – Range 24” S5 AP- Heavy 12 Always wounds Daemons on a 4+ unless it’d normally be better

Heavy Psycannon
Range 24” S7 AP4 Heavy 1 Large Blast Rending

Psi-Strike Missiles
S4 AP5, Blast, Causes Perils of the Warp on any Psyker touched by template
Psi Strike missiles are actually mindstrike missiles. They are one shot each (replacing the storm raven bloodstrike missiles – ie you can’t get bloodstrike missiles in this codex).

Close Combat
Nemesis Daemon Hammer

Thunder Hammer, Force Weapon, strike at Initiative order

Nemesis Greatsword
Greatsword is reroll *all* to hit/wound/armour penetration
Nemesis Doomfist
DCCW, Force Weapon

Vehicle Upgrades
Reinforced Aegis Armour
-4 Ld for the purpose of enemy Psykic tests 12” around the dreadnought
Reinforced agesis (dreadnoughts) causes -4 to leadership for psychic tests, but only those that target friendly units within 12 inches of the dread (so fortune etc uneffected).

Warp Stabilisation Field
Allows the Librarian to Summon the vehicle

Truesilver armour
S6 hit on Daemons for each attack they make on the vehicle


Psykic Powers
Librarian
Most have a 6” range

Smite
Same as in C:SM

Quicksilver
Unit strikes at I10
Quicksilver – can only be used start of your turn (ie not enemy turn) and I believe lasts only your turn

The Shrouding
Unit gains Stealth
Shrouding – all friendly units within 6 inches of the libby have stealth (used in your opponents shooting phase).

Sanctuary
Units trying to assault treat all terrain as difficult and dangerous
Sanctuary – opponents assault phase. All enemy units assaulting any friendly unit within 12 inches of libby take dangerous/difficult

Warp Rift
Template, Assault 1, take Initiative test, failed take a wound with no save. Vehicles take 1penetrating hit.

Might of Titan
+1S and +1D6 for vehicle pen
Might of Titan can stack with hammerhand

The Summoning
Summoning – C:SM don’t have this. You can summon any nonvehicle unit (or vehicle if they have warp stab. field) that isn’t in combat to within 6 inches (via deepstrike) of the libby. The libby can have a teleport homer for 15 pts btw. Vehicles count as moving flat out (so cast shrouding as well for a 3+ cover save lol).

Vortex of Doom
12” S10 AP1, Heavy 1 Blast

Grey Knights
Hammerhand
+1S in CC, applied before other modifiers so powerfists would be S10

Heroic Sacrifice
When killed make 1 CC attack, if it hits target is also removed from play.

Psychic Communion
+1 or -1 ti reserve rolls

Astral Aim
Can shoot units not in Line of Sight but they get 4+ cover save
Astral aim also ignores night fighting (only available for purgation squads).

Cleansing Flame
Enemy units locked in same combat takes a wound on 4+ with armour saves allowed

Holocaust
12” S5 AP-, Assault 1, Large Blast

Warp Quake
Deep Strike wargear that reduce scatter dont work within 12”, if enemy unit deepstrikes within 12” they get Deep Strike mishap
correction: Warp quake – all enemy wargear that affects deepstriking on the table stops working, not just within 12 inches. Note, this would mean chaos lesser daemons auto-die when they come in should this power be in effect lol.

Vehicles
Fortitude
Negates Shaken and Stunned results
Powrót do góry Go down
Morvius
Goblin boss
Morvius


Liczba postów : 241
Join date : 28/08/2009
Age : 29
Skąd : Koszalin

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyPon Cze 13, 2011 5:25 pm

Powrót do góry Go down
Szczur
Troll
Troll



Liczba postów : 4126
Join date : 05/05/2009
Age : 43
Skąd : Miasto sexu i biznesu

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyPon Cze 13, 2011 8:15 pm

No i lipa Falchonity nie dają +2 do ataku. Wracamy do halabard Sad
Powrót do góry Go down
Cezar
Ogr
Cezar


Liczba postów : 1412
Join date : 27/10/2009
Age : 35
Skąd : Koszalin

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyWto Cze 14, 2011 9:59 am

Szybkie dziady są Smile . Ale ten paragraf nie rozwalił :
Cytat :
Q: What counts as a plasma weapon for the Ulumeathi
Plasma Syphon? (p62)
A: All Plasma weapons, as well as Eldar missile
launchers firing plasma missiles, burst cannons,
starcannons, all Tau pulse weapons and any weapon
described as using ‘plasma’ as its effect or in its special
rules.
Tau mają z szarakami przejebane Razz .
Powrót do góry Go down
Bananovitch
Troll
Troll
Bananovitch


Liczba postów : 3818
Join date : 01/05/2009
Age : 40
Skąd : Zachodnie Immoren

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyWto Cze 14, 2011 4:02 pm

TAU mają z każdym przejebane, więc co w tym dziwnego? Razz
Powrót do góry Go down
Cezar
Ogr
Cezar


Liczba postów : 1412
Join date : 27/10/2009
Age : 35
Skąd : Koszalin

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyCzw Paź 31, 2013 12:49 pm

Nikt nie spodziewał się...a nie wróć, to nie Monty Phyton, choć poziom absurdu w GW czasami jest podobny Razz .

Cytat :
This November, you will be able to download the brand new Codex: Inquisition.
Codex : Inkwizycja - Page 4 Attachment

Najprawdopodobniej będzie to jeszcze jeden suplement, czyli sporo stron, ale w większości fluff, a zasad nie za wiele.

Co wiadomo ( za warseerem, mniej więcej na pewno ) to to, że codex da możliwość wystawiania inkwizytorów do innych armii imperialnych bez potrzeby bawienia się w sojusz z szarakami. Ma to sens w świetle ostatniego wyczynu FW, gdzie jeden z zakonów (red huntersi ), może mieć BB z siostrami pod warunkiem prezencji inkwizytora w którejś z sił. W szarakach natomiast ]I[ mają zostać jak do tej pory.

Czy będzie coś więcej ( inkwizycyjni szturmowcy, deatwatch, i td. ) zobaczymy.


Ostatnio zmieniony przez Cezar dnia Czw Paź 31, 2013 5:17 pm, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down
Bananovitch
Troll
Troll
Bananovitch


Liczba postów : 3818
Join date : 01/05/2009
Age : 40
Skąd : Zachodnie Immoren

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyCzw Paź 31, 2013 5:11 pm

Po cichu bym liczył na DW właśnie (wystarczyłby mi jeden malutki kill-team...), ale jeżeli będę mógł wystawiać inkwizytorów z zabawkami z podręcznika GK to będę kontent.
Powrót do góry Go down
Szczur
Troll
Troll



Liczba postów : 4126
Join date : 05/05/2009
Age : 43
Skąd : Miasto sexu i biznesu

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyCzw Paź 31, 2013 8:11 pm

Ciekawe czy będę mógł do szaraków wystawić dodatkowego inkwizytora jakby mi dwa HQ nie starczyły ??
Powrót do góry Go down
Cezar
Ogr
Cezar


Liczba postów : 1412
Join date : 27/10/2009
Age : 35
Skąd : Koszalin

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyNie Lis 03, 2013 10:43 am

Powrót do góry Go down
Bananovitch
Troll
Troll
Bananovitch


Liczba postów : 3818
Join date : 01/05/2009
Age : 40
Skąd : Zachodnie Immoren

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyNie Lis 03, 2013 11:27 am

Ponoć mają być wszystkie Ordos Inkwizycji. I każdy ma mieć własne traity. YUMMIE!
Powrót do góry Go down
Cezar
Ogr
Cezar


Liczba postów : 1412
Join date : 27/10/2009
Age : 35
Skąd : Koszalin

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptySro Lis 06, 2013 10:19 pm

Za chwałą zwyciężonych Razz  :

Cytat :
The rules in this book allow you to add the agents of the Inquisition into any Imperial force (as well as fielding them, begrudgingly, alongside the armies some of the less belligerent alien raceslol! ), or field them as an army in their own right.

The main focus is very definitely on the individual Inquisitors themselves, with every Inquisitor now having access to a bewildering array of options, wargear and armour, making them one of the most customisable characters in the galaxy (as it should be).

There are also plenty of ways to represent your Inquisitor’s alignment to a particular Ordo, from weapons, unique Inquisitorial relics and three Warlord Traits tables for Xenos, Hereticus and Malleus Inquisitors.

Speaking of Warlords, this codex allows you to have an Inquisitor leading your Imperial forces, even when he isn’t part of your Primary Detachment (would you argue with an Inquisitor about who’s in charge?). Jeśli nie chciałby zadyndać na najbliższym drzewie, raczej nie Razz 

Of course, Inquisitors rarely travel alone. Instead they bring with them experienced warriors and specialists, not to mention their pick of the best transports from across the Imperium. Ta, walkiria/landerk/rhinos/chimera. Też mi najlepsze Razz 
Powrót do góry Go down
Szczur
Troll
Troll



Liczba postów : 4126
Join date : 05/05/2009
Age : 43
Skąd : Miasto sexu i biznesu

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyCzw Lis 07, 2013 12:52 am

No jestem ciekawy jak to będzie się miało do Szaraków.
Powrót do góry Go down
Bananovitch
Troll
Troll
Bananovitch


Liczba postów : 3818
Join date : 01/05/2009
Age : 40
Skąd : Zachodnie Immoren

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyPon Lis 18, 2013 4:36 pm

NIKT SIĘ JEJ NIE SPODZIEWA!

ORGANIZACJA ARMII
Możesz dołączyć detachment inkwizycyjny jko dodatkowy detachment (oprócz normalnego sojuszu, dodatkowego detachmentu, fortyfikacji i innych pierdół)

LUB

Możesz wziąć detachment inkwizycyjny jako główny, co powoduje że henchmeni są jednostkami scorującymi.

A detachment to:
1 HQ
i opcjonalnie 1 HQ i 3 Elity

Z kim się sojuszują?
BB z Marianami wszelkiej maści (w tym GK), Gwardią, Siostrami
Convenience z Eldarami
Desperate z Dark Eldarami, i Tau (hehe, a ponoć Impek tak ich kocha Razz)
I nie sojuszują się z Chaosem (w tym demonami), Necronami, Orkami no i Tyrkami (tych nie kocha nikt Razz).


TRAITY
Zależnie od rodzaju Inkwizytora będącego Warlordem mamy:
ORDO HERETICUS
1.Warlord i jego jednostka decydują czy zdają czy jednak nie zdają testów morale.
2.Jeżeli Warlod żyje to rzucamy dwa razy na rezerwy, outflank, mysterious terrain i mysterious objectives i wybieramy wynik, który chcemy.
3. Orbital bombardment taki jak u marianów.
4. Prefer na psykerów
5. Adamantium Will
6. Wraży infiltratorzy nie mogą się wystawić w 24" od Warlorda.

ORDO MALLEUS
1, 2, 3 takie same
4. Prefer na demony
5. Demony w 12" od Warlorda mają -1 do inva.
6. Jeżeli jest psykerem ma dodatkowego warp charge'a. Jeżeli nie jest to ma adamantium will.

ORDO XENOS
3 pierwsze takie same
4. Prefer na xenosów
5. 6+ inva i jedna broń strzelecka ma +1 do siły i rending.
6. Hatred na wszystko.

ZABAWKI
Condemnor boltgun (jak u Sióstr), Conversion Beamer (jak u dużego techmarina), Hellrifle (36', S6, AP3 heavy 1 rending); needle pistol (S3, AP2, poisoned 2+ pistol), orbital strike jak u GK, psycannon jak u GK. Inne zabawki ( w tym rady, psyk-outy czy plazma syfony) wyjęte z podręcznika GK.

RELIKTY
1. LIBER HERESIUS-test liderki i po zdanym do wyboru jedna z umiejętności: skaut, podział ognia, kontrszarża, fear, hatred. CO turę trzeba wybierać inną. Niestety, każdy skill działa tylko raz na bitwę.
2. GRIMOIRE OF TRUE NAMES-w czelendżu z demonem ten drugi ma -5 do WS, I, Ld.
3. TOME OF VETHRIC-zleżnie od rodzaju xenos z którymi grasz, masz dodatkowe skille (DE-night vision, E-podział ognia, Orki-kontrszarża, blaszaki-tank hunter, Tau-FC, Tyrki-monster hunter). Działa na bearera Razz

DRAMATIS PERSONAE
HQ: Coteaz, Piotruś, inkwizytor z każdego Ordo.
ELITY: Henchmani (Akolita, Arco-flagellant, Krzyżowiec, Demonhost, Assassynka, Małpa, Ksiądz taki jak w Siostrach, Mistyk, Psyker, Servitor).
DEDYKI: Rhino, Razor, Chimera, Walkiria, 3 rodzaje Landków.
Powrót do góry Go down
Cezar
Ogr
Cezar


Liczba postów : 1412
Join date : 27/10/2009
Age : 35
Skąd : Koszalin

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyPon Lis 18, 2013 6:35 pm

Ty gadaj lepiej gdzie żeś to złapał Razz , bo też chciałbym to mieć Smile.

Moje marzenie by mieć inkiego z psycho i rad granatami chyba się w końcu spełni Smile .
Powrót do góry Go down
Bananovitch
Troll
Troll
Bananovitch


Liczba postów : 3818
Join date : 01/05/2009
Age : 40
Skąd : Zachodnie Immoren

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyPon Lis 18, 2013 6:37 pm

nobbynobbs.83 Wink
Powrót do góry Go down
Cezar
Ogr
Cezar


Liczba postów : 1412
Join date : 27/10/2009
Age : 35
Skąd : Koszalin

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyPon Lis 18, 2013 7:39 pm

Sam już znalazłem, ale i tak dzięki Razz . Na moim chomiku ( czarnowidz ) też już jest jakby ktoś chciał Smile .
Powrót do góry Go down
Cezar
Ogr
Cezar


Liczba postów : 1412
Join date : 27/10/2009
Age : 35
Skąd : Koszalin

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyPon Lis 18, 2013 11:20 pm

Przejrzałem tak na szybko i mamy straszny kopiuj-wklej z szaraków Razz . Jedyne znaczące zmiany to dodanie warlordów, oraz zmiana banishera w warbandzie na priesta ( 25 pkt za feraless + hate + hymny, FTW. W siostrach gdzie gościu jest indepem, to już w ogóle Smile ).

Recki robić nie będę, bo już mnie ubiegł Bananan-man, ale mogę dopisać kilka drobnostek :

Cytat :
Condemnor boltgun (jak u Sióstr)
No rzecz właśnie w tym, że nie jak u sióstr. Znaczy się profil ma ten sam, ale kluczowa dla jego użyteczności zasada psi-shock ma tu wersję jak z erraty GK, peril jest dopiero po niewybronionej ranie. W Soraritkach peril jest już za samo trafienie, jakby nie patrzeć "dość" znacząca różnica.

Ch(w)ała GW za konsystencję w pisaniu zasad Razz .

Cytat :
TRAITY
Zależnie od rodzaju Inkwizytora będącego Warlordem mamy[...]
Co jest jeszcze miłe, to to, że nie ma przymusu czynienia inkiego warlordem. Wybieramy po prostu z którego detachmentu, bazowego, czy inkwizycyjnego, będzie nasz watażka mianowany.

Cytat :
RELIKTY
1. LIBER HERESIUS-test liderki i po zdanym do wyboru jedna z umiejętności: skaut, podział ognia, kontrszarża, fear, hatred. CO turę trzeba wybierać inną. Niestety, każdy skill działa tylko raz na bitwę.
2. GRIMOIRE OF TRUE NAMES-w czelendżu z demonem ten drugi ma -5 do WS, I, Ld.
3. TOME OF VETHRIC-zleżnie od rodzaju xenos z którymi grasz, masz dodatkowe skille (DE-night vision, E-podział ognia, Orki-kontrszarża, blaszaki-tank hunter, Tau-FC, Tyrki-monster hunter). Działa na bearera Razz
A ceny to odpowiednio : 15, 5 i 20 pkt. Scouta z heresiusa można też sobie zawołać przed pierwszą turą i jak wyjdzie LD, możemy posiadacza z oddziałem pakować do outflanka.

Cytat :
ELITY: [...] Krzyżowiec,[...] Assassynka,
Jeden z śmieszniejszych ( no, zależy dla kogo Razz ) WTF-ków, to to, że inkwizcyjni dalej mają po prostu power weapony dowolnego typu, soraritkowi już tylko power swordy Razz . I arco-fallgusie stoją 15 pkt zamiast 10 jak u sióstr.

Cytat :
DEDYKI: Rhino, Razor, Chimera, Walkiria, 3 rodzaje Landków.
Wszystkie, poza valkirią, mogą brać sprzęt z zbrojowni inkwyzycyjnej, w tym psy-bolty za 5 pkt, nawet na crusadarze Razz .

Cytat :
No jestem ciekawy jak to będzie się miało do Szaraków.
Nijak na chwilę obecną. Precedens ( notabane, właśnie z codexem szaraków ) jest taki, że jak jeden special występuje w 2 codexach, to każdy używa swojej wersji. Czyli można wystawić jednego Coteaza z Szaraków, drugiego z inkwizycji lol! lol! lol! .

Klonów wojny rozpoczęły się king .


Ostatnio zmieniony przez Cezar dnia Wto Lis 19, 2013 7:58 am, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down
Szczur
Troll
Troll



Liczba postów : 4126
Join date : 05/05/2009
Age : 43
Skąd : Miasto sexu i biznesu

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyPon Lis 18, 2013 11:46 pm

Jeżeli żywcem przekopiowali mojoich inkwizytorów to nadal Coatez jest unique i nie można go dublować.
Powrót do góry Go down
Cezar
Ogr
Cezar


Liczba postów : 1412
Join date : 27/10/2009
Age : 35
Skąd : Koszalin

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyWto Lis 19, 2013 8:05 am

No na logikę tak, ale mało co w tym systemie jest aż tak sensowne Razz. Podobnie było jeszcze przed premierą WD siostrzyczek, gdzie miałeś Karamazowa z dexu WH i Karamazowa z dexu GK. Co prawda nie było wtedy jeszcze sojuszy, ale mógłbyś wystawiać obu, jakby były.

Jak mówiłem, generalnie przyjętym konsensusem jest, ze każdy używa wersji tak, jak ma w swoim dexie napisaną.
Powrót do góry Go down
Bananovitch
Troll
Troll
Bananovitch


Liczba postów : 3818
Join date : 01/05/2009
Age : 40
Skąd : Zachodnie Immoren

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyWto Lis 19, 2013 8:10 am

Nie,no unique znaczy że może być tylko jeden w armii.A armia to główny detachment+wszystkie dodatki (kiedyś się kłóciłem o dwie tarcze u SM ale ktoś zarzucił cytatem i się skończyło).
Powrót do góry Go down
Cezar
Ogr
Cezar


Liczba postów : 1412
Join date : 27/10/2009
Age : 35
Skąd : Koszalin

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyPią Lis 22, 2013 11:20 am

Cytat :
3. TOME OF VETHRIC-zleżnie od rodzaju xenos z którymi grasz, masz dodatkowe skille (DE-night vision, E-podział ognia, Orki-kontrszarża, blaszaki-tank hunter, Tau-FC, Tyrki-monster hunter). Działa na bearera Razz
Drobne BTW, choć tomiszcze działa na posiadacza, wszystkie te zasady ( za wyjątkiem FC ) przenoszą się na oddział Twisted Evil .
Powrót do góry Go down
Malatyn
Ork
Malatyn


Liczba postów : 488
Join date : 19/09/2013
Skąd : JS1373

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyNie Lut 16, 2014 1:53 pm

jak to jest z inquisitorem z psykerem? ma tylko dwie moce do wyboru hammerhand albo psychic communion ? wydawało mi się ze ktoś rzucał divinacje na inq. Jak to jest ?
Powrót do góry Go down
SkullBoy
Snotling
SkullBoy


Liczba postów : 38
Join date : 04/01/2014

Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 EmptyNie Lut 16, 2014 3:19 pm

Jeśli gracz kontrolujący inkwizytora ma taką ochotę może zmienić jego moc na tą z rulebooka w przypadku GK może wylosować coś z Pyromancy , Divination lub Telekinesis . Nie wiem czy tak samo nie jest w przypadku nowej inkwizycji , niech ktoś mnie poprawi jeśli się mylę Smile
Powrót do góry Go down
Sponsored content





Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty
PisanieTemat: Re: Codex : Inkwizycja   Codex : Inkwizycja - Page 4 Empty

Powrót do góry Go down
 
Codex : Inkwizycja
Powrót do góry 
Strona 4 z 6Idź do strony : Previous  1, 2, 3, 4, 5, 6  Next
 Similar topics
-
» Codex: Tau Empire
» TEMAT DLA POCZĄTKUJĄCYCH I NOWYCH W TEMACIE
» Codex - Deathwatch
» Codex: Necrons
» Nowy codex TAU

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
ZAD TROLLA Koszalin :: WH40k-
Skocz do: