Nareszcie, ach nareszcie - rzekł Artas i rzekłem ja
.
Udało mi się wreszcie dokonać wglądu w codex gwiezdnej armii, uprzednio znanej jako gwardia imperialna ( nazwa ta zresztą w samym codexie się ciągle przewija ), i....
...Suma sumarum myślę, że jest (minimlnie bo minimalnie, ale zawsze )
lepiej niż było . Oczywiście (Games Workshop
) nie obyło bez masy what-the-[o żesz]-ów, bo niektóre zmiany dość mocno kwestionują obycie z grą autora, z drugiej strony, czy to w GW coś nowego
?
No, ale wróćmy do naszych owieczek.
Zasady ogólne się raczej nie zmieniły :
Warlordy - co ciekawe tank commander rzuca k3 na tej tabelce.
1 - K3 oddziały ( dowolne, ha ha ) dostają outflanka
2 - Przed wystawieniem wybieramy jeden wraży codex, warlord (i jego jednostka) ma prefered enemy nań
3 - Gwardziści w 12" nie muszą zdawać panik za 25% strat od ostrzału
4 - Warlord i jego jednostka ma relentless
5 - Warlord może rzucać rozkaz. Jeśli już mógł, zasięg rozkazów wzrasta do 18"
6 - Warlord może rzucać rozkaz. Jeśli już mógł, może jeden więcej.
Rozkazy - ich zasady zostały w większości po staremu, ale parę zmian ( na lepsze ) jest. Istotniejsze zmiany to takie, że jest ich teraz aż 9 ( z czego 3 tylko dla starszego oficera ), i zarówno mały jak i duży oficer mogą je rzucać na 12", rozkazy nie wymagają już LoS do jednostki, ani LoS oficera do celu. Dodatkowo 2x1 na teście nie daje darmowego rozkazu, tylko automatyczne zdawanie kolejnych ( także rzucanych przez innych !) rozkazów w tej turze. Nie ma też już ograniczenia że trzeba używać LD gwardii, teraz sojuszniczy indepi też działają
.
A rozkazy są następujące :
Dla wszystkich :
Take aim ! - precision shoty
Smite at will ! - splith fire
First rank fire ! Second rank fire ! - dodatkowy strzał z lasgunów i hot-shot lasgunów
Forwards for the emperor ! - bieg po strzelaniu, wbrew nazwie może też być użyty do wiania przed przeciwnikiem
Move ! Move ! Move ! - bieg na 3k6 i wybieramy najwyższą z nich
Suppresive fire ! - Pining
Oraz te tylko dla seniora:
Bring it down ! - tank hunter/monster hunter
Fire on my target ! - Ignore cover
Get back to fight ! - automatycznie zbiera uciekający oddział ( który niestety nie wykonuje 3" ruchu jak SM, ale trudno ), bądź usuwa efekt GtG.
HWT - po staremu. Bulky, jeden model z łączonym profilem
Z codexu, nie wiedzieć dlaczego, wyleciało sporo jednostek. Wyleciał Al'rachem, Chenkow, Marbo, Mogul Kamir, Bastone, ochroniarze, collosus, gryfon i penale
A jednostki które zostały lecą tak :
HQ
Company command squad - 60 pkt ( +10 ), dalej 2, w tym i "duże" rozkazy na turę, dalej do 4 bronie specialnych. Acz kilka rzeczy potaniało - medyk stoi 15 pkt ( pół tego co kiedyś, i...tyle samo co aptekarz
), carapasy/cammo są za 2 pkt od modelu, czyli wyraźnie taniej niż wcześniej, ale niestety tylko dla weteranów. Dowódca już musi sobie taki kupić ze zbrojowni.
Doradcy - Tutaj jest sporo zmian. Dalej są dokupywani do CCS-a, i mają tylko 1 broń ( ccw lub laspistola
), ale potanieli i to nieźle
Astropata - 20 pkt (-10), telepata 1 poziomu. Niestety 7 (Sic !) LD trochę go dyskwalifikuje jako psionika.... Choć zawsze to lepsze Dtw.
Mistrz niecelności - dalej ma z dupy wzięte znoszenie, ale potaniał do 20 pkt (z 30)
Oficer floty - przed rezerwami możemy zdać LD i jeśli nam się uda, możemy dodać sobie +1, bądź nałożyć na przeciwnika karę -1 do rezerw, do min. 6+. Kumulatywne z 2 lub więcej flociaży
! 20 pkt (-10)
Tank commander - Na coś takiego czekałem od dawna. Gość jest 30 pkt upgradem do dowolnego typu lemana, i daje mu charactera, Bs4 i on i jego szwadron ( co najmniej z 2 pojazdów ) przechodzi w slot HQ. Może jak już wspomniałem być warlordem. Może też rzucać rozkazy na swoich wafli z szwadronu ( czołgi mają LD9 na potrzeby tej zasady ). A rozkazy to :
Full throttle ! - oddział robi flat-out, z ruchem 6+k6, mimo że lemany normalnie są do tego niezdolne.
Gunners, kill on sight ! - commander może strzelać w inny cel niż reszta oddziału
Strike na shroud ! - oddział odpala swoje smoke lunchery po strzelaniu
Lord Comissar - identyczny z tempestusowym. 65 (-5) pkt, dalej nie ma rozkazów
. Zmienili też egzekucję na identyczną z tempestusową, nie może też ( mimo najwyższej LD ) byc warlordem, jeśli jest w armii model z zasadą senior officer.
Mały komisarz - 25 pkt (-10), zasady, poza zmienioną egzekucją, po staremu. Możemy dodać do armii jednego na każdy command squad ( plutonowy bądź kompanijny ), i jest on dołączany do praktycznie dowolnego oddziału piechoty ( w tym conscriptów
), z limitem jednego komisarza na oddział.
Ministorum priest - 25 pkt (-20). Niemal identyczni jak siostrowi
. Indep, zealot i hymny - FTW ! Acz, ma tylko LD7 i nie ma eviceratora. Acz może wziąć plazma guna ( nie pistola ) za +15 pkt. 0-3 na slot i nie zajmuje HQ i nie może być obowiążkowym HQ
Primaris psyker - duuuży buff. 50 pkt (-20), może być ulepszony do 2 lvl-u za +25. Ma tylko 2 bazowe ataki, ale dalej ginie od perila przy komisarzu, ma dowolnego foce weapona. No i może kulać sobie moce (
NO W KOŃCU ! ) z dywinacji
. I z telekinezy, biomancji i piromancji też jakbyście byli hipsterami.
0-3 na slot i nie zajmuje HQ i nie może być obowiążkowym HQ
.
Mekpriest enżynier
- 40 pkt (-5), dalej może naprawiać. W strzelaniu zamiast użyć broni ( laspistola, łał
) może dać jednemu pojazdowi gwardii w 12" power of the mashine spirit(us). Niestety z jakiegoś z (_I_) wziętego powodu, serwitorzy z bolcami kosztują 2x tyle co w inkwizycji
... Acz przynajmniej 0-3 na slot i nie zajmuje HQ i nie może być obowiążkowym HQ.
Elity :
Ratlingi - dostały pseudo battale focusa - mogą biegać po strzelaniu jakby było im to do życia niezbędne
. Po staremu, stealth + infiltracja i snajperki z Bs4. Tylko ten T2......
Wyrdvane psykers - nie mają już swojego sierżanta-nadzorcy, a szkoda. Pierwszopoziomowe brotherhood of psykers z dostępem do divinacji, biomancji, piromancji i telekinezy. 60 pkt za 5 luda ( tyle samo co do tej pory ), ale kolejni już 12 pkt od łebka (+2)
Militarum tempestus platton - dzizas,
pluton w elitach ! Tylko gwardia imperialna tak potrafi
. Standardowo 0-1 command squad i 1-3 siconsów jako jeden slot elit. Identyczni z tym co pisałem w poście o dexie tempestusów, poza może tym, że mogą brać chimery jako dedyki. I jeśli są brani jako gwardia, korzystają też z rozkazów gwardyjskich.
Bullgryns - identyczni z tym co pisałem jakiś czas temu.
Ogryny - i tym miejscu zwątpiłem w poczytalność autor(ów) codexu. Ogryny, oddział który praktycznie od zarania swojego pojawienia się był w najlepszym razie średnio użyteczny, o którego uużytecznienie gracze dopraszają się od lat nie został wzmocniony. O nie, moi drodzy ( i tani ).
Ogryny
Dostały
Neffa ! Nie zmienili o nic ceny, co więcej zmienili Furious charga na hammer of wrath, i najwyraźniej ogryny urosły gabarytowo, bo są very bulky. Czyli do chimery wejdą 4...
TR :
Pluton po staremu jest : 1 PCS, 2-5 Infantry squadów, 0-5 Heavy weapon squadów, 0-
3 special weapon squadów i 0-1 conscriptów
PCS - praktycznie identyczny z starym. No, oficer dostał nowe rozkazy, a medyk stoi 15 pkt
. Cena bez zmian.
Infantry squad - 50 pkt po staremu. Sierżant dalej 2 ataki i LD8, ssijcie to marinsi
. Dalej można kombinować oddziały. Tylko power weapon droższy
HWS - identyczny jak ze starym. Czyli za drogi, za miękki i zbyt zawodny z marnym Ld7
SWS - 30 pkt (-5). Dalej
musi brać 3 bronie specialne, i dalej bez dedyka.... Choć 3 demolition charge ( które jako jedyni mogą poza weteranami brać ) spadające z latajki mogą być dość śmiszne.
Rekruci - 3 pkt za jednego
. W oddziale 20-50 luda. Jak ktoś chce grać na żywej fali, to chyba jest dobry moment na to. 50 z priestem to raptem 175 pkt, a zatrzyma w miejscu, no praktycznie wszystko
! A z rado-hammerhando inkwizytorem nawet wrajciak się złoży od szarży czegoś takiego
.
Weterani - lol, potanieli do 60 (-10) pkt, kiedy praktycznie wszyscy im wróżyli neffa. Nie tylko zachowali wszystko co mieli do tej pory, ale wręcz dostali jeszcze exstra boosta w postaci tańszych doktryn:
Grenadiers - 15 pkt (-15), save 4+
Forward stentries - 10 pkt (-20), cammo i miny ( szarża na nich jest disordered )
Demolitions - 30 pkt cały oddział dostaje meltabomby, a jeden model dostaje jeszcze demolition charga
By było śmieszniej, doktryny można łączyć ! Nawet wszystkie 3 jak ktoś chce
.
Dedicated transports :
Chimera - 65 pkt. fire pointy obcieli do 2 ( z pięciu ! ), ale dostała 2 baterie latarek, które może obsługiwać wkładka, zawsze co ciekawe z Bs-em chimery. Każda bateria to 3 lasguny, które mogą strzelać z pełbym BS-em nawet jak chimera się rusza ( choć snapują przy shake/stun ), i każda może brać inny cel ( czyli jeden chimera, drugi wkładka, trzeci z jeden baterii i czwarty z drugiej, lol dakka tak wiele ). Jako że są zasadą specialną, IMHO nie są też bronią do niszczenia.
Taurox - taki sam jak pisałem już wcześniej na forum. Każdy odział może go brać zamiast chimery, o ile ma do niej dostęp.
Taurox prime - tylko dla tempestusów, identyczny z tym co już pisałem.
FA - zresztą zaczynający się kolejnym WTF
Sentiniele - Cena bez zminan...CO ? Ok, bronie ( poza auto cannonem ) potaniały o 5 pkt, ale jaki jest sens używania mega-miękkich kurczaków za te pkt kiedy mamy...
Armoured sentiniele - za 40 pkt (-15). Którym też bronie ( poza działkiem ) potaniały o tyle samo ? Ba, plazma cannon staniał do 10 pkt z 20. A różnica między pancerzem 10 a 12 jest kolosalna ! Ok, straciły exstra armoura. Ale czy to jakiś wielki neff przy takim dropie w pkt ? Nie mówiąc już o takim szczególe, że pancerne kurczaki nie są otwarte...
Rough Ridersi - identyczni jak z starymi. Dostali niby combo laspistol + ccw, ale lanca jest teraz specialist weaponem
Hellhound - 125 pkt (-5)
Devil dog - 135 pkt (+15
)
Bane wolf - 130 pkt
Wszystkie 3 poza kosztem nie zmieniły się nic a nic
Valkiria - identyczna z tempestusową, tylko sponsony z bolcami 20 pkt zamiast 10 nie wiedzieć czemu...
Vendetta - 170 pkt, transport capacity z 12 spadł do 6 modeli. Poza tym, bez zmian. Dalej moim zdaniem cena jest dobra jak na możliwości.
HS - czyli to co gwardia lubi najbardziej
Leman Russy - co prawda nie wrócili starego fajnego lumbering behemota, ale prawie wszystkie warianty dostały spore obniżki cen
.
Battale tank - 150 (+0)
Exterminator - 130 (-20)
Vanquisher - 135 (-15)
Eradicator - 120 (-40)
I warianty z 11 na zadku
Demolisher - 170 (+5)
Punisher - 140 (-40)
Executionier - 155 (-35)
Przedni lascannon potaniał do 10(-5), potaniały też niektóre sponsony
Ciężkie palniki - 10 (-10)
Bolce - 20 (+0)
Multi-melty - 20 (-10)
Plazma cannony - 30 (-10)
Hydry - 70(-5) pkt, ale straciły ignorowanie jinka i z bliżej nieznanych powodów zrobiły się otwarte. Działka dalej mają skyfire bez interceptora więc w cele "naziemne" tylko posnapują.
Basilisk - ten sam stary dobry bazyl, praktycznie niezmieniony od 3 edycji.
Wiwerna - 65 pkt, tak jak w WD. 2 linkowane moździerze, każdy z 2 blastami z S4, Ap6, Shred, ignore cover. Orki i hordowe tyrki znienawidzą tą zabawkę
.
Mantikora - 170 (+10) pkt. Tyle dobrego, że jest wprost zapisane że każda rakieta to oddzielna broń do niszczenia.
Deathstrike - 160 (+0) pkt. Rakieta jest teraz dużo łatwiejsza do odpalenia. Nie może wystartować w 1 turze gry, ale też nie można jej zniszczyć, weapon destroyed po prostu nakłada karę -1 do rzutu na odpalenie. Od drugiej tury rakieta startuje na 4+, z premią +1 za każdą turę bez ruchu. Rakieta ma zasięg 12-nieskończony, i jak już w coś przywali, to kładzie się
dziesięcio calowy blast z S10, Ap1, bez covera
. Jeeeb
!!!
No i zbrojownia. I tu jest kilka ciekawych reczy
Snajperki jako Special weapon kosztują tylko 2 pkt ! Co dość oczywiste nie mogą jej brać siconsi, ich command i RR
Carapasy dla characterów potaniały do 5(-5) pkt. I dobre, bo płacenie dzyszki za podbicie save-a z 5+ na 4+ było średnio fajne kiedy inkwizytor dopłacał sobie 8 pkt za podbicie 4+ na 3+
Cammo działa tylko na modele które je mają, ale kumuluje się z steath-em. No i 6+ cover nawet w otwartym terenie. Na pojazdach tak samo
. 10 pkt dla piechoty, 15 (-5/15 zależnie od pojazdu) dla pojazdów.
Power weapon 15, power fist 25
Jest kilka nowych upradów dla pojazdów - opisałem je już wcześniej dla tempestusów. Co ciekawe
- heavy stubber tylko 5 pkt
- sentiniele mogą brać smoke lunchery, ale nie mogą być zamknięte
- armoured crew comparement 15 pkt ( qurna, czemu szaraki płacą sobie 5 pkt za upgrade warty 15, a my musiłmy płacić 15 za upgrade warty 5 )
Relikty
- The Emperor's Benadiction - (5 pkt, tylko lord komisarz, zastępuje pistolet ) master-crafted bolt pistol z Siłą 5 i AP4
- The Laures of command (20 pkt, tylko company commander ) - przyjazne jednostki gwardii w 6" od posiadacza mogą automatycznie zdać każdy test morale jeśli tego chcemy. Ale jak posiadacz zginie, wszystkie te jednostki w 6" muszą zdawać pina.
- The tactical auto-reliquary of Tyberius (25 pkt, tylko company commander ) - każdy dublet na teście rozkazów rzuconych przez posiadacza działa jak 2 jedynki ( kolejne rozkazy wszystkich oficerów w tej turze wchodzą z automatu ). Jeśli rzucimy jednak "właściwe" 2 jedynki, urządzenie przestaje działać.
- The Blade of Conquest (25 pkt, zastępuje ccw ) - master-crafted power sword z +1 do siły
- The Deathmask of Olianus ( 30 pkt ) - 4+ inv, IWnD, fear.
- Kurov's Aquilla ( 60 pkt, tylko company commander ) - posiadacz może przerzucić jeden nieudany test LD na turę ( dowolny ). Wszystkie przyjazne oddziały gwardii w 6" mają prefered enemy.
Speciale tradycyjnie będą w kolejnym poście
.